面向对象封装案例 II
2023/8/13...大约 3 分钟
面向对象封装案例 II
目标
- 士兵突击案例
- 身份运算符
封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
01. 士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

1.1 开发枪类
shoot 方法需求
- 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 2> 使用 print提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
    def __init__(self, model):
        # 枪的型号
        self.model = model
        # 子弹数量
        self.bullet_count = 0
    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count
    def shoot(self):
        # 判断是否还有子弹
        if self.bullet_count <= 0:
            print("没有子弹了...")
            return
        # 发射一颗子弹
        self.bullet_count -= 1
        print("\%s 发射子弹[\%d]..." \% (self.model, self.bullet_count))
# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()1.2 开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
- None关键字 表示 什么都没有
- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将 None赋值给任何一个变量
fire 方法需求
- 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 2> 喊一声口号
- 3> 装填子弹
- 4> 射击
class Soldier:
    def __init__(self, name):
        # 姓名
        self.name = name
        # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
        self.gun = None
    def fire(self):
        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun is None:
            print("[\%s] 还没有枪..." \% self.name)
            return
        # 2. 高喊口号
        print("冲啊...[\%s]" \% self.name)
        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()小结
- 创建了一个 士兵类,使用到 __init__内置方法
- 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
- 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
02. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
- 在 Python中针对None比较时,建议使用is判断
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y,类似 id(x) == id(y) | 
| is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y,类似 id(a) != id(b) | 
is 与 == 区别:
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个== 用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a 
False
>>> b == a
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2024/9/12 17:44
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